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Text File  |  1997-06-21  |  2KB  |  14 lines

  1. DIA 4
  2. -----
  3.  
  4. Viaja hasta el FBI, con lo que tendrßs que pasar al DISCO 5. Allφ, entra en la Sala de Reuniones y habla con el Agente Cook, quien estß preparando una redada. Te hablarß de un conocido traficante llamado Smolnikoff que opera en un almacΘn en Seattle. Habla con Cook y agota todos los t≤picos, luego GRABA la partida. Utiliza tu ordenador portatil para viajar hasta el almacΘn de Smolnikoff.
  5.  
  6. En la puerta del almacΘn, pide a Cook que dispare un poco de fuego de cobertura mientras t· entras. Cuando lo hagas, ten presta tu pistola y acaba con los tres matones que saldrßn a tu paso. Sube al piso de arriba y ten cuidado con otros dos matones que intentarßn acabar contigo. Cuando los hayas matado, busca el cubil de Smolnikoff y no le dispares, tampoco hables con Θl a·n; Cook aparecerß y te mencionarß una 38 abajo. Baja y examina las cajas (tienen el mismo logo que las cajas en el Tarakan), luego localiza el libro de pagos y la pistola.
  7.  
  8. Ahora vuelve para hablar con Smolnikoff y agota todos los t≤picos. Cook sugerirß un test de balφstica, asφ que viaja hasta el Laboratorio del Crimen, donde entregarßs el arma de Smolnikoff a Amis para que haga su trabajo. Luego, vuelve al almacΘn de Smolnikoff.
  9.  
  10. Habla de nuevo con el traficante y preg·ntale por su arma. No dirß nada y Cook se pondrß un poco nervioso, pero en esto sonarß tu m≤vil. Contesta: es Amis, un poco enfadado. Viaja hasta tu apartamento.
  11.  
  12. SiΘntate en tu mesa, accede al ordenador y lee los e-mails. Abre el mensaje de Otto Dee y abre el attachment que contiene las huellas del conductor del cami≤n del que robaste el trozo de papel. Busca esas huellas en la base de datos gubernamental/militar y descubre que, de nuevo, estß restringido el acceso. Hmmm. Deja el ordenador y escucha los mensajes de tu contestador, luego alΘjate de la mesa para provocar la aparici≤n de Astadourian.
  13.  
  14. Abre la puerta y habla con la detective. Dile que pensabas que ella ya lo sabφa. Hecho esto, sonarß el telΘfono. Escucha el mensaje. Se te dirß que visites Sand Point, el hangar 4. DespuΘs de que la detective se marche, activa tu ordenador portatil y lee tus notas (todas ellas). Luego, acuΘstate.